Tulisan Terbaru

Wawasan baru maupun tips

Bagaimana Seorang Pengungsi Bernama Tan Le Mendirikan Emotiv

Tan Le mendirikan Emotiv setelah menjalani perjalanan hidup yang penuh tantangan. Setelah menjadi pengungsi dari Vietnam dan pindah ke Australia, Tan Le awalnya berkarir sebagai pengacara, namun ia kurang bahagia dan berusaha mencari alternatif karir untuk bisa memberikan makna hidup.

Pada tahun 2003, Tan Le dan timnya mulai mengembangkan teknologi neuroheadset yang dapat membaca sinyal otak manusia. Mereka bertekad untuk menciptakan perangkat yang dapat memanfaatkan potensi otak manusia dalam berbagai aplikasi, termasuk gaming, riset medis, dan rehabilitasi.

Proses pengembangan Emotiv tidaklah mudah. Mereka menghadapi berbagai tantangan teknis dan finansial. Namun, Tan Le dan timnya tetap gigih dan tak kenal menyerah. Mereka melakukan riset yang intensif, bekerja sama dengan ahli neurologi dan ilmuwan lainnya, serta menguji prototipe mereka secara berulang kali.

Pada tahun 2008, Emotiv secara resmi meluncurkan neuroheadset pertama mereka, yang diberi nama EPOC. Perangkat ini memungkinkan pengguna untuk mengontrol komputer dan permainan video dengan pikiran mereka sendiri.

Keberhasilan Emotiv dalam mengembangkan teknologi yang inovatif dan meraih dukungan dari industri serta konsumen membuka jalan bagi Tan Le untuk memimpin perusahaan sebagai CEO. Ia telah memberikan banyak kontribusi dalam memperluas aplikasi neuroheadset dan terus mengembangkan teknologi yang semakin maju.

Neuroheadset, seperti yang dikembangkan oleh Emotiv, bekerja dengan memanfaatkan teknologi pemindaian otak non-invasif yang disebut elektroensefalogram (EEG). Neuroheadset ini dilengkapi dengan sensor yang terpasang di kulit kepala pengguna untuk mendeteksi sinyal listrik yang dihasilkan oleh aktivitas otak.

Proses kerja neuroheadset dimulai dengan sensor-sensor yang mengukur aktivitas listrik dari jaringan saraf di sekitar area kulit kepala. Sensor-sensor ini menangkap sinyal-sinyal kecil yang dihasilkan oleh neuron-neuron dalam otak yang saling berkomunikasi.

Sinyal-sinyal ini kemudian dikirim ke perangkat pemrosesan di dalam neuroheadset, yang menganalisis dan mengubahnya menjadi informasi yang dapat dimengerti oleh komputer. Proses ini melibatkan teknik pemrosesan sinyal digital yang kompleks untuk mengidentifikasi pola-pola khas dalam aktivitas otak.

Setelah sinyal otak diolah, neuroheadset mengirimkan data tersebut ke perangkat yang terhubung, seperti komputer atau perangkat mobile. Perangkat tersebut kemudian menggunakan data tersebut untuk menjalankan perintah atau mengontrol aplikasi yang sesuai dengan instruksi otak pengguna.

Dalam aplikasi seperti gaming, neuroheadset dapat memungkinkan pengguna mengontrol karakter dalam permainan hanya dengan menggunakan pikiran mereka. Misalnya, pengguna dapat memikirkan gerakan tertentu, seperti melihat ke kiri atau mengangkat objek, dan karakter dalam permainan akan merespons sesuai dengan instruksi otak tersebut.

Teknologi neuroheadset terus mengalami perkembangan dan peningkatan, termasuk dalam hal akurasi pengukuran dan kemampuan interpretasi sinyal otak yang lebih canggih. Meskipun masih dalam tahap pengembangan, neuroheadset memiliki potensi yang besar untuk diterapkan dalam berbagai bidang, termasuk rehabilitasi medis, penelitian neurologi, dan interaksi manusia-komputer yang lebih intuitif.

Setidaknya ada dua produk Emotiv yang saat ini populer. Pertama EmotivPRO yang merupakan perangkat lunak untuk analisis data otak yang digunakan oleh peneliti, profesional kesehatan, dan pengembang aplikasi. EmotivPRO menyediakan beragam alat dan fitur untuk mengolah dan menganalisis data otak yang dikumpulkan oleh neuroheadset Emotiv.

Kemudian yang kedua EmotivBCI, merupakan platform pengendalian otak (brain-computer interface) yang memungkinkan interaksi antara otak dan perangkat elektronik. Platform ini dapat digunakan dalam berbagai aplikasi, termasuk rehabilitasi medis, pengendalian robotik, dan kontrol perangkat elektronik dengan pikiran.

Saat ini Emotiv menyediakan aplikasi pendamping gratis yang disebut Insight App bagi pengguna untuk memantau emosi mereka. Ada juga permainan berbayar yang bisa diunduh seperti Arena yang memungkinkan pengguna mengalami perintah mental. EMOTIV menyediakan SDK dua tingkat untuk EPOC: versi Community dan Premium. Komunitas penelitian dan pengembang EMOTIV EPOC telah berkembang menjadi lebih dari 70.000 orang dan meluas secara global

Kisah Tan Le menginspirasi banyak orang dengan menunjukkan bahwa dengan konsistensi, keberanian, dan ketekunan yang tepat, seseorang dapat mengatasi rintangan dan mencapai kesuksesan bahkan dalam situasi yang paling sulit sekalipun.

Sumber:

Refactory

Refactory adalah pengaktif teknologi digital di Indonesia. Sejak didirikan pada 2015 di Surabaya dan membuka Bootcamp kelas pertama pada 2017 di Bandung, Refactory telah berkembang melebihi Bootcamp dengan menambah berbagai solusi untuk memberdayakan anak-anak muda Indonesia melalui pemrograman, serta membantu perusahaan di tingkat nasional maupun mancanegara untuk merealisasikan potensi mereka.

Kantor Utama di Jl. Palagan Tentara Pelajar Km. 9,8 Sleman, DI Yogyakarta 55581 - Indonesia

© 2017-2024 PT. BIXBOX TEKNOLOGI PERKASA. All rights reserved.